quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

um dia de brincadeira.


DOMINGO KIDS
3 A 5 ANOS
Tema: Um dia de brincadeira.

1°: Uma criança é escolhida e seus olhos vendados. Uma vara é colocada em sua mão, enquanto os outros formam um círculo ao seu redor. O cego vai apontando com a sua vara e pergunta: “Você é a Minha Ovelha Perdida?” A criança apontada deve pegar a vara e levá-la perto da sua boca e emitir um balido, disfarçando a voz, mas se for reconhecida deverá tomar o lugar do cego. Cada vez que isto acontece, os jogadores mudam de lugar para não ser reconhecida a sua posição.

2°Posso ir mamãe: a líder se coloca no local de chegada com os olhos fechados, dando as costas para os demais participantes, distanciados alguns metros, em coluna. Ocorre então o diálogo: Mamãe (posso ir? Pode. Quantos passos? Dois, de canguru. A criança dá dois passos pulando como um canguru. A brincadeira continua com a mãe sugerindo vários bichos: formiga, quando serão dados passos pequenos; caranguejo, o passo será dado para trás, de costas; e outros. Cada bicho deve ser imitado. O término da brincadeira se dá quando uma criança consegue chegar ao local onde está colocada a mãe, tomando o seu lugar.
3°: faça dois círculos no chão (um Egito e o outro terra boa) de o comando. (segue a dinâmica da brincadeira vivo ou morto).

 4°: O mestre mandou. Enfatizando que obedecemos quem ter autoridade.

 5°: Faça uma amarelinha, com a chegada escrita céu, e a cada quadradinho enfatizando que Jesus é a verdade!

 : Os participantes ficam um do lado do outro. O mestre irá mandar eles fazerem coisas como andar pra frente, levantar a mão direita… Enfim, qualquer coisa que se pode fazer o contrário. Os participantes então deverão fazer exatamente o contrário. Quem errar e fazer o certo é eliminado até sobrar um único campeão.

7°: Faça um jogo de memória com figuras que lembrem a diferença entre mágica e milagre.com 12 peças (três pares).

8°: Eli ou Samuel: Formação: Traçar no chão duas linhas paralelas (de partida e de chegada). Crianças enfileiradas atrás da linha de partida. Desenvolvimento: A ordem de partida é dada com a palavra: Eli ou Samuel”. Gritando Eli as crianças correm normalmente e gritando Samuel estas devem colocar-se em posição de cócoras com se tivesse dormindo colocando a mão no ouvido. O líder varia as ordens a seu gosto. Será vencedora a criança que primeiro atingir a linha de chegada.

9°: Os participantes formam um círculo e marcham ao compasso da música, um atrás do outro como os chapéus (escrever no chapéu que só Jesus da vida) postos, menos um. Os chapéus devem ser passados ao companheiro que marcha na frente. Quando a música cessa repentinamente, um ficará sem chapéu e este deve sair do círculo, levando um chapéu. O último que consiga manter seu chapéu será o vencedor.
10°: Sala de atividades, pátio ou biblioteca.
MATERIAL: Fantoches ou dedoches. OBJETIVO: Conhecer a rotina da escola enquanto conversa com os personagens. Sente-se com as crianças no chão e faça os bonecos “conversarem” com cada uma. Você pode fazer perguntas como: - Quem trouxe você para a escola hoje? - Você tem amigos? Quem são? - Você já brincou no parque? - Você já tomou lanche?
11°: TEMPO: De 5 a 10 minutos. OBJETIVOS: Desenvolver a idéia de grupo e a tolerância. Esta proposta pode ser aplicada sempre que as crianças tiverem de andar juntas, como da sala para o pátio. Quem quiser correr tem de se controlar. Quem for mais lento precisa se apressar. Se houver alguém com dificuldade de locomoção, o grupo todo terá de esperá-lo.
12°.QBatata quente Todos em roda, sentados no chão, com um objeto na mão vai passando e cantando a seguinte canção:
_ Batata que passa quente, batata que já passou, quem ficar com a batata, coitadinho se queimou!
Quando disser queimou, a pessoa que estiver com o objeto na mão, sai da roda.  

12°.quem é?,Nessa brincadeira, em rodinha os alunos tentarão apontar e falar o nome de algum dos colegas. Se acertar pode ganhar um prêmio de incentivo(bala por exemplo). Ideal para o segundo dia em diante.
Variar indicando uma criança para que outra identifique. Exemplo: Quem está do seu lado? Quem é a criança de sapato azul?

13°.Caixinha de surpresas :Antes de iniciar o jogo, escreve-se em papeizinhos várias tarefas engraçadas. Coloca dentro de uma caixinha.
Sentados em círculo, a caixinha irá circular de mão em mão, até a música parar. Quem estiver com a caixinha na mão no momento que a música parar deverá tirar um papel da caixinha e executar a tarefa. Continua até acabar os papéis.

14°:Carrinho de mão:Antes de iniciar o jogo, deve-se marcar uma linha de saída e uma de chegada. Separado em dois times, as crianças deverão se dividir em duas. Uma ficará na frente com as mãos no chão, a de trás irá segurar nos pés da primeira de modo que forme um carrinho. O que estiver com a mão no chão juntamente com o que estiver lhe segurando deverá correr até a linha de chegada. Ganha o time que chegar primeiro.
 

15°Passa anel : Sentados numa roda o grupo tira a sorte para ver quem vai passar o anel. Todos devem unir as palmas das mãos e erguê-las na sua frente. Quem ganhou na sorte deve segurar o anel entre as palmas das mãos e passar as suas mãos pelas mãos dos componentes do grupo deixando o anel nas mãos de alguém que ele escolher, mas deve continuar fazendo de conta que continua passando o anel até o último do grupo.

Ao final pergunta a um dos participantes onde está o anel? Se este acertar ele será o próximo a passar o anel. Se errar, quem recebeu o anel é que passará, começando novamente a brincadeira.
 
As crianças ficam em fila. Escolhe-se uma criança para começar a brincadeira. Esta criança começa a puxar as crianças perguntando antes de puxar: pimenta, pimentinha, pimentão ou sapatinho de algodão? Quem responder:
- Pimenta: é puxada normalmente e virar estátua.
- Pimentinha: é puxada devagar e virar estátua.
- Pimentão: é puxada com força e virar estátua.
Sapatinho de algodão: deve ser carregada no colo e ao ser colocada no chão virar estátua.
Após todos virarem estátua a líder diz: Entrei no jardim de flores, não sei qual escolherei, aquela que for mais bela, com ela me abraçarei. Então escolhe uma estátua para se abraçar. A escolhida deverá ser a próxima líder. Todos retornam à posição normal e recomeça a brincadeira.  

terça-feira, 14 de dezembro de 2010

baby kids materna.

Domingo kids
Baby maternal

Tema: Mais que um super-herói.

 Principio: Só Jesus pode dar vida.

 Versículo: “Jesus disse: Eu sou a ressurreição e a vida. João 11:25
Obs. O versículo e o principio devem ser visualizados.

19:00 – Recepção, Quebra – Gelo e Princípio
Recepcione as crianças com muitos brinquedos atrativos no tapete. As mães ou pais deverão sentar juntamente com seus filhos. Enquanto eles vão sentando, o professor deverá distribuir chocalhos e instrumentos enquanto fala o princípio com as crianças. Os pais devem repetir também incentivando seus filhos.

Professor, você deverá preparar sua aula visando um ensino eficiente. Para isso, invista tempo preparando a sua lição. Como?
Leia o texto na Bíblia e medite na Palavra,
Leia a lição aplicando os princípios na sua vida
Ore, buscando direção de Deus para ministrar a lição
Memorize o versículo

Lembre-se: Você é o instrumento para que verdades da Palavra de Deus sejam aplicadas no coração das crianças.

Decoração:
Pantufas para os pais
Aumentar tapete
Brinquedos:
 Família pequena (bonecos de tecido para vivenciar a família do bebê ou família bíblica, ou mais lições).
Livros de tecido (diversos) – Sobre a Bíblia ou com lições apropriadas para a faixa etária.
Livros de cores (para evangelização) – Com plano da Salvação.
Um espelho grande (apropriado para bebê – inquebrável).
Flores de tecido.
Animais de brinquedo.
Alguns brinquedos educativos (apropriados).
Visuais diversos (apropriados).
Chocalhos e instrumentos infantis.

19:10 - Louvor –  – Figura de Jesus e um coração.
Peça para os pais e as crianças ficarem em pé.
Coloque a música e cante com gestos. Mostrando a figura
Louvor: Deus é bom pra mim, põe a mão na boca... (letra anexa)


Material para aplicação: Uma bíblia bem grande vá colando as figura dos personagens da história. E enquanto fala, use entonação de voz atraente, faça bastantes gestos e sons e peça para que eles imitem e reproduzam o som. Os pais deverão mexer os membros. Seja criativo, posicione no nível das crianças aproximando-se delas. Conte a historia como se tivesse brincando.
                                                                                                          
         
Ø  19:15 – História Bíblica  –   Texto bíblico: Lucas 16:19 -31
Aplicação:
  • Marta e Maria estão tristes, Lázaro morreu.
·         Olha o olhinho dele ta fechadinho, colocaram ele tumulo e fecharam com a pedra.
·         Maria chama Jesus pra ajudar, Vem Jesus!
·         Jesus chegou, Maria correu até Jesus.
·         Jesus orou e chamou Lázaro.
·         Venha Lázaro saia pra fora!
·         Lázaro sai, que alegria ele vive.
·         Jesus é meu amigo. Ele tem poder, e me ajuda sempre.

19:25 - Oração
Faça uma oração de confissão para receberem a Jesus.

19:30 - Decorar o versículo
Peça para os pais ficarem de pé e fazerem uma roda. Peça para eles baterem palmas enquanto falam o versículo, juntamente com os pais.
Lembrancinha: O tumulo com a perda aberta com o versículo dentro.
 O objetivo das lembrancinhas é de lembrar a lição, fixar o princípio e decorar o versículo.
 Este deve ser de fácil acesso em suas casas para que a mamãe relembre com elas o que foi ensinado. Exemplo: Imã de geladeira marca- páginas, chaveiros.

19:35 -– Atividades
Deixe os bebês de 6 meses a 1 ano brincarem no tapete com os brinquedos. Coloque brinquedos que emitem diferentes sons.
Deixe que os bebês de 0 a 6 meses brinquem com os móbiles no berço enquanto os pais mostram brinquedos que emitem sons.
Distribua as crianças de 1 ano a 2 anos desenhos que retratem o princípio para pintarem com lápis de cor.

19:40_hora de brincar
Brincadeira: idade: A partir de 1 ano e meio.
TEMPO: 10 minutos. 
ESPAÇO: Sala de atividades, pátio
MATERIAL: Fantoches ou dedoches. 
OBJETIVO: Conhecer a rotina enquanto conversa com os personagens. Sente-se com as crianças no chão e faça os bonecos “conversarem” com cada uma. Você pode fazer perguntas como: - Quem trouxe você para aqui hoje? - Você tem amigos? Quem são? - Você já brincou no parque? - Você já tomou lanche?
19:50 – Encerramento e lanche
Lanche: suco de caixinha (néctar ou de soja), bisnaguinha ou bolacha de maisena ou leite. (bebes são tolerantes a corantes).

mais que um super-heroi:lição 10

Domingo Kids
3 a 5 anos

Tema: Mas que um super-herói.
Principio: Só Jesus pode dar vida.
Versículo: “Jesus disse: Eu sou a ressurreição e a vida. João 11:25
Obs. O versículo e o principio devem ser visualizados.


 Texto: João 11:1-46
 Objetivo: Levar as crianças a entender que só Jesus tem poder, e sue poder
 Louvor: Prefiro ter Jesus, Quando eu adoro.
 Oferta: Leve uma palavra que envolva as crianças sobre a oferta e dizimo.

 Quebra-gelo:  Se você fosse um super-herói qual você seria? e qual poder você e queria ter?Sabe super-heróis é invenção. Só Jesus tem poder de verdade. Ele é nosso amigo e pode todas as coisas, vamos ver?(comece a historia)

Material para aplicação: Faça o cenário dentro de uma caixa, (corte três lados), coloque a multidão, Marta, Maria, Jesus, faça com que a pedra se mova, para que Lázaro passa sair.

Aplicação: Aqui na bíblia tem uma historia muito legal! Quando Jesus estava andando por uma cidade, veio um homem e falou a Ele que seus amigos precisavam muito Dele. O que será que aconteceu? Marta e Maria estavam tristes porque Lázaro, seu irmão estava muito doente, então elas mandaram chamar Jesus. Sabe, Jesus estava longe da cidade delas, então Ele demorou a chegar. E agora o que elas vão fazer? Demorou dois dias para Jesus chegar lá. Quando Maria viu Jesus, saiu correndo até Ele. E disse: Meu irmão morreu Jesus! –Jesus ficou triste e chorou. Ele perguntou: Onde colocaram o corpo de Lázaro?Levaram Jesus até o lugar onde haviam enterrado Lázaro. Jesus disse a Marta e Maria se vocês crer verão o poder de Deus. Jesus disse para que tirassem a pedra, olhou para o céu e orou. E chamou Lázaro vem pra fora!E Lázaro saiu. Todos que estava ali ficaram admirados, pois Jesus ressuscitou Lázaro. Jesus é real, Ele é verdadeiro, super-herói é uma invenção, Jesus pode dar vida, Ele tem poder pra fazer todas as coisas, os super-heróis não tem poder pra todas as coisas eles tem suas fraquezas. Mas Jesus não tem fraqueza nenhuma. Ele é poderoso usa pessoas que crê Nele para fazer milagres, Ele divide com você o poder dele. Quando você chama por Ele, o Senhor Jesus vem e faz milagres na sua vida e na vida das pessoas que você conhece.
Apelo: Você quer que Jesus use sua vida para fazer milagres? 

Oração: Ore para que as crianças sejam usadas por Deus como agentes de milagres.

 Atividade: Peça para que as crianças desenhem o que Jesus pode fazer usando o seu poder.
Obs.: assim você avalia o nível de entendimento das crianças.

Brincadeira: Os participantes formam um círculo e marcham ao compasso da música, um atrás do outro como os chapéus (escrever no chapéu que só Jesus da vida) postos, menos um. Os chapéus devem ser passados ao companheiro que marcha na frente. Quando a música cessa repentinamente, um ficará sem chapéu e este deve sair do círculo, levando um chapéu. O último que consiga manter seu chapéu será o vencedor.

Lembrancinha: O tumulo com a perda aberta com o versículo dentro.
 O objetivo das lembrancinhas é de lembrar a lição, fixar o princípio e decorar o versículo.
            Este deve ser de fácil acesso em suas casas para que a mamãe relembre com elas o que foi ensinado. Exemplo: Imã de geladeira marca- páginas, chaveiros.

Lanche: